Waterspelletjes en zwembadactiviteiten voor kinderen en tieners
Waterspelletjes en zwembadactiviteiten kunnen leuk zijn voor groepen tieners tijdens jeugdevenementen, zomerkampen. en zwembadfeesten. Geniet van spelletjes die u met en zonder zwembad kunt spelen.
Droge landwaterspellen
Waterballon squat relay: zorg ervoor dat al je tieners klaar zijn om hun broek nat te maken in dit waterspel. U moet zoveel waterballonnen vullen als u tieners heeft. Verdeel ze in twee gelijke teams. Bepaal een finishlijn voor elk team. Op het signaal gaat een racer van elk team naar de finishlijn van hun team en hurkt op de waterballon om deze te laten knappen. Laat dan ofwel die racer of een scheidsrechter de waterballon vervangen. De racer keert terug naar zijn team en tagt de volgende persoon om naar de lijn te racen en de waterballon te laten knappen. Herhaal dit totdat een team elke persoon een waterballon heeft laten barsten.
Vul een beker estafette: dit kan gedaan worden met slechts twee spelers die racen of met teams. Elk team heeft een emmer water, een spons en een beker nodig op minstens 15 meter afstand. Op het signaal dompelen ze de spons onder in de emmer met water, rennen naar de beker, persen water uit, rennen terug naar de emmer en herhalen ze totdat het glas vol water is. Je kunt ook een lepel gebruiken in plaats van een spons.
Ice Cube melt relay: Neem een zak met ijsblokjes en een beker voor elk team. Elk team zit in een cirkel. Op het signaal neemt een speler een ijsblokje uit de zak en houdt dit vast om in de beker te smelten. Spelers kunnen het ijsblokje en de beker doorgeven aan de volgende speler wanneer ze maar willen, maar ze moeten in volgorde gaan. Wanneer een ijsblokje is gesmolten, kunnen ze een ander nemen en doorgaan. Een team wint als de beker gevuld is met water.
Springtouw waterplons: je hebt een lang springtouw nodig en elke speler heeft een veilige plastic beker gevuld met water. Twee niet-deelnemers zwaaien met het springtouw. Elke speler springt om de beurt gedurende vijf tot tien sprongen terwijl hij de beker vasthoudt. De laatste speler die nog water in de beker heeft, is de winnaar.
Duck duck splash: gespeeld als duck duck goose, de spelers zitten allemaal in een cirkel. De speler die IT is, heeft een waterballon of een kopje water en loopt rond de buitenkant van de cirkel, terwijl hij andere spelers zachtjes op het hoofd tikt en duck, duck, duck zegt totdat ze de persoon bereiken die ze willen taggen. Dan roept IT "Splash" en gooit het water over het hoofd van die speler of breekt de waterballon op het hoofd van het doelwit en probeert dan terug te racen naar hun lege plek voordat hij wordt getagd door de natgemaakte speler, die IT wordt als ze niet vangen de originele IT.
Water limbo: Er zijn waterspeelgoed dat je kunt gebruiken voor dit spel, maar elke tuinslang met een mondstuk zal werken. Een niet-deelnemer houdt de slang vast en richt een boog van water waar de andere spelers onderdoor moeten zonder de stroom te breken. Voor elke ronde is de waterboog lager bij de grond. De winnaar is de laatste persoon die de stream niet heeft verbroken.
Zwembad spellen
Cannonball-competitie: dit poolspel vereist een zwembad met voldoende diepte, een keurmeester, en de tieners moeten allemaal kunnen duiken en zwemmen. Elke tiener maakt om de beurt een klassieke kanonskogelduik in het zwembad. De speler die de meeste plons maakt, wint.
Dolfijn estafette: Alle spelers moeten kunnen zwemmen. Je hebt twee strandballen nodig. Verdeel in gelijke teams. Op het signaal duwt de eerste speler van elk team de strandbal met alleen zijn voorhoofd of neus over de lengte van het zwembad. Ze mogen het met geen enkel ander lichaamsdeel aanraken of ze moeten terugkeren naar de start. Ze geven de bal door aan de tweede teamgenoot die aan het andere uiteinde wacht. Dit gaat door totdat alle spelers van één team de estafette hebben voltooid en er een winnaar is.
Munten gooien: gooi een pot met munten in het zwembad en kijk wie de meeste munten kan verzamelen.
Poison pool toss: Dit kan gedaan worden met twee spelers. Je hebt een aantal drijvend speelgoed of objecten nodig. Verdeel het zwembad doormidden met een touw of net. Plaats een gelijk aantal objecten aan elke kant. Op het signaal halen de spelers de voorwerpen op en gooien ze naar de andere kant. Stel een timer in en de speler met het minste aantal objecten aan het einde is de winnaar.
Watermeloen pool relay: duw om de beurt een watermeloen van het ene uiteinde van het zwembad naar het andere. Voor een extra uitdaging, laat ze de bodem van het zwembad niet met hun voeten aanraken.
Tips voor het spelen van waterspelletjes met oudere kinderen en tieners
Vaak zijn er op tienerfeestjes tieners die geen spelletjes willen spelen. Bied het spel altijd aan voor iedereen die wil spelen, maar moedig ze aan om dit te doen. Een coole prijs zal een ouder kind of tiener vaak verleiden om te spelen. Hier zijn enkele tips die specifiek zijn voor waterspelletjes met tieners:
- Als je poolspellen speelt, zorg er dan voor dat alle tieners die spelen kunnen zwemmen en dat ze geen drugs hebben gebruikt of alcohol hebben gedronken.
- Als een tienermeisje buiten wil zitten en niet wil zwemmen, duw haar dan niet met een reden.
- Speel geen waterspelletjes direct na het eten. Vlak voordat een maaltijd wordt geserveerd of een picknick klaar is, is het een goed moment om een paar spelletjes te spelen en iedereen af te koelen.
- Vraag de jongedames een tanktop of t-shirt te dragen als ze een topje dragen dat eruitziet alsof het de wedstrijd niet haalt.