Spionage spellen voor een verjaardagsfeestje van een geheim agent

Heb plezier met het spelen van deze geheimagent-spellen
Je missie, mocht je die willen accepteren, is simpel: meld je bij de feestzaal en heb plezier met het spelen van deze geheimagent-spellen.

Oproep aan alle superspionnen, geheime agenten en undercoveragenten! Je missie, mocht je die willen accepteren, is simpel: meld je bij de feestzaal en heb plezier met het spelen van deze geheimagent-spellen.

Tussen de laserstralen

Om dit spel te spelen, heb je een gebied nodig waar je wat garen, lint of tape in een webachtig patroon kunt rijgen. Zodra u de hindernisbaan met laserstraal heeft opgezet, plaatst u een waardevol item op één kant. Laat de kinderen aan de andere kant staan. Een voor een moeten spelers zich een weg banen zonder de "laserstralen" aan te raken. Wanneer een speler de andere kant bereikt, moet ze het waardevolle item pakken en door de baan terugkeren naar de startplaats. Als ze een balk raakt, is ze weg. Tijdspelers terwijl ze het web van lasers aanpakken. De speler die de taak in de minste tijd voltooit, wint.

Zoek de vingerafdrukken

Om dit spel te spelen, moet elke speler zijn vingerafdruk (gebruik een stempelkussen) op twee plakbriefjes zetten. Leg een set vingerafdrukken opzij. Neem de resterende vingerafdrukken en plak ze op verschillende plekken in huis. Schud de andere set vingerafdrukken en geef er een aan elke speler. Stel een timer in en daag ze uit om hun bijpassende vingerafdrukken te gaan zoeken voordat de tijd om is.

Geheime missies

Schrijf voor het feest verschillende geheime missies op papier en stop ze in een hoed. Wanneer gasten arriveren, laat iedereen een missie uit de hoed kiezen. Ze moeten het lezen zonder iemand te vertellen wat het is. Gasten hebben de duur van het feest om de taak die ze hebben gekozen te voltooien zonder op heterdaad te worden betrapt door een andere speler. Zodra ze een missie met succes hebben voltooid, kunnen spelers zich melden bij de verantwoordelijke volwassene om een beloning te ontvangen (trinket-prijs, snoepreep, certificaat, enz.)

Enkele ideeën voor geheime missies:

  • Schrijf een bericht op het papieren bord of servet van een andere gast.
  • Smokkel een rol wc-papier de badkamer uit.
  • Laat een feestballon leeglopen.
  • Herschik enkele tafelinstellingen.
  • Verberg een van de verjaardagscadeaus.
  • Veeg iets uit de koelkast.

Zoek de bom

Stel een wekker of een kookwekker in op 10-15 minuten. Plaats de tikkende klok in een doos en plak deze vast met verschillende lagen plakband. Verberg de doos. Vertel de geheime agenten dat er ergens in de feestruimte een tikkende bom is die ze moeten lokaliseren en ontmantelen voordat deze "ontploft" (voordat het alarm afgaat).

Kraak de zoektocht naar code-aanwijzingen

Verberg iets dat met het feest te maken heeft, zoals de verjaardagstaart, de cadeautjes of de feestartikelen. Bedenk verschillende locaties om aanwijzingen te verbergen. Schrijf de aanwijzingen in code (nummer bijvoorbeeld de letters van het alfabet van 1 tot en met 26 en gebruik vervolgens de overeenkomstige cijfers in plaats van letters om de aanwijzingen te spellen). Verberg de aanwijzingen (de ene aanwijzing moet naar de volgende aanwijzing leiden, enzovoort). Geef de kinderen een potlood en een kaart die overeenkomt met de cijfers en de letters. Geef ze de eerste aanwijzing om te kraken. Als ze het eenmaal hebben bedacht, gaan ze naar de volgende locatie om de volgende aanwijzing te kraken. Wanneer ze de laatste aanwijzing kraken, vertelt het hen de locatie van het mysterie-item.

Vijf aanwijzingen voor wie?

Zet de namen van alle feestgangers in een hoed. Laat een speler de kamer verlaten. Trek een van de namen uit de hoed en lees deze voor aan de overgebleven spelers. Dat is de naam van de schuldige partij. Breng het andere kind weer de kamer in. Die speler mag vijf "ja of nee" vragen stellen aan vijf spelers om te proberen te bepalen wie de schuldige is. Als hij verkeerd raadt, is hij uit het spel en wordt een nieuwe speler gekozen om de kamer te verlaten. Als hij correct raadt, mag hij de volgende gokker kiezen.

FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail