Rustige indoor partygames voor kinderen
Op zoek naar eenvoudige maar leuke indoor partygames voor kinderen? Deze eenvoudige cirkelactiviteiten zijn geweldige, stille spelletjes om te spelen als je klaar bent om de kinderen te kalmeren, net voordat je de taart aan het snijden bent of naar huis gaat.
Raad eens wie het is
- Laat de kinderen in een kring zitten. Kies een persoon om de "gokker" te zijn en laat ze de cirkel verlaten en zich verstoppen in een andere kamer of achter een muur zodat ze de cirkel niet kunnen zien.
- Kies in stilte iemand om "het" te zijn. Doe dit door ernaar te wijzen, zodat de "gokker" niet kan horen wie je hebt gekozen. De andere kinderen in de kring moeten echter zien wie je hebt uitgekozen.
- "Het" begint dan een rustige hand- of voetbeweging te maken. Hij kon bijvoorbeeld op zijn hoofd kloppen, met zijn benen klapperen als vlindervleugels of met zijn voeten op de grond tikken. Zodra 'het' een beweging begint te maken, moet de rest van de cirkel hem nadoen. Om de vijf seconden moet hij de beweging in iets anders veranderen.
- Laat de "gokker" terugkomen naar de cirkel. Ze heeft twee kansen om te raden wie "het" is.
- Als de "gokker" niet kan achterhalen wie de groep leidt, wordt de persoon die "het" was de volgende "gokker". Als ze de juiste keuze maakt, mag ze nu iemand anders kiezen om "te raden".
- Herhaal dit totdat de kinderen hun interesse in het spel beginnen te verliezen of zodra iedereen de kans heeft gehad om zowel "gokker" als "het" te zijn.
Fotografisch geheugenspel
- Laat de kinderen in een kring zitten.
- Geef een foto door de cirkel. Geef elke speler 30 seconden de tijd om de afbeelding te bestuderen voordat u deze doorgeeft aan het volgende kind.
- Neem de foto weg en overhandig elk kind, pen en papier.
- Geef de spelers een minuut om zoveel mogelijk details op te sommen als ze zich van de foto kunnen herinneren.
- Als de tijd om is, wint de speler met de meeste items die daadwerkelijk op de foto staan het spel.
Mysterieuze tas
- Kies tien gewone voorwerpen uit het hele huis.
- Laat de kinderen in een kring zitten.
- Geef ze elk een vel papier genummerd van één tot tien.
- Plaats de items een voor een in een stoffen zak (u kunt ook een kussensloop of een sok gebruiken)
- Elke keer dat u een item in de tas plaatst, geeft u de tas rond de cirkel.
- Spelers kunnen de zak voelen, maar deze niet openen om te kijken of hun handen erin te plaatsen.
- Als ze elk item voelen, laat ze dan hun beste schatting opschrijven van wat het naast het nummer is in de volgorde waarin het werd doorgegeven.
- Als alle tien items zijn gepasseerd, laat je spelers hun lijsten delen terwijl je de identiteit van elk object onthult.
- De speler met de meest correcte gissingen wint.
Bijgewerkt door Christine gauvreau
Lees ook: Wat zijn Hatchimals-speelgoed?