Superheld-feestspellen

Alle spelers die door de superheld zijn getagd
Alle spelers die door de superheld zijn getagd, veranderen van schurken in superhelden en moeten ook in het midden staan.

De aankondiging gaat uit: "Oproep aan alle superhelden! Oproep aan alle superhelden! Meld je onmiddellijk aan in de achtertuin! Je hulp is nodig om de funfactor te verhogen met deze superheldengezelschapsspellen."

Kryptonite-crash

Verdeel uw feestgasten in twee teams. Rol meerdere bollen groen constructiepapier op (of voor een gaaf effect, rol aluminiumfolie op en spuit het groen met spuitverf) en gooi ze op een stapel in het midden van de kamer. Opmerking: je hebt per speler een paar stukjes van deze "kryptoniet" nodig.

Laat die teams een paar meter van elkaar af staan, maar tegenover elkaar. Roep het ene team de superhelden en het andere team de aartsvijanden. Aangezien kryptonite niet kan worden aangeraakt, moet elke speler een krypto-proof stick geven; Papieren handdoekhulzen werken goed - je kunt de kinderen ze zelfs van tevoren laten versieren.

Stel een timer in of speel een nummer af. Kinderen hebben de tijd totdat de timer afloopt of het lied voorbij is om te proberen zoveel mogelijk stukjes kryptoniet langs de kant van de tegenstander te duwen terwijl ze tegelijkertijd hun kanten proberen te verdedigen. Als de tijd om is, tel je hoeveel stukjes kryptoniet er aan elke kant zijn. Het team met de minste hoeveelheid kryptoniet achter de streep wint.

Kryptonite-relais

Een andere manier om die opgerolde groene ballen te gebruiken voor een superheld-gezelschapsspel, is door een estafette van kryptoniet te houden. Verdeel gasten in twee teams. Geef elk team een bezem en een gelijke hoeveelheid kryptoniet. Spelers moeten om de beurt een stuk kryptoniet van de startlijn naar een aangewezen "anti-besmette" eenheid vegen (zoals een op zijn kant gedraaide doos of mand). Het eerste team dat al hun kryptoniet in de eenheid veegt, wint de race.

Vind je aartsvijand

Ter voorbereiding van dit spel, moet u de lijst een superheld per speler, samen met dat superheld aartsvijand. Schrijf elke superheldennaam op een kaart en elke aartsvijand op een andere kaart. Doe de superheldennamen in een zakje. Verberg de kaarten met de namen van de aartsvijanden overal in de feestruimte.

Om te spelen, moeten kinderen een superheldennaam uit de tas trekken en vervolgens op zoek gaan naar de bijpassende aartsvijand. Wanneer spelers terugkeren met de juiste kaart, beloon ze dan een certificaat van moed of een kleine trinket-prijs.

Verandering van kostuum van telefooncel

Om dit spel te spelen, heb je twee telefooncellen nodig. Je kunt ze maken van lege koelboxen. U kunt ook telefooncelborden naast elkaar op een vrijstaande scheidingswand hangen of een gordijn over een hoek van de kamer hangen om een gedeelde telefooncelruimte te creëren.

Verdeel gasten in twee teams. Geef elk team twee sets van de volgende kostuumitems:

  • Een colbert.
  • Binden.
  • Bril.
  • Superheld cape.
  • Superheld t-shirt.
  • Superheld masker.
Het team met de minste hoeveelheid kryptoniet achter de streep wint
Het team met de minste hoeveelheid kryptoniet achter de streep wint.

Plaats de superheldenkostuums in de telefooncel. Plaats de overige items voor de teams. Bij "go!" Moeten de eerste spelers in de rij gewone kleren aantrekken, de telefooncel binnenrennen en zich omkleden in de superheldenkostuums, inclusief cape, T-shirt en masker. Ze moeten dan uit de telefooncel komen, een vooraf bepaald parcours afleggen en dan weer het hokje in om terug te keren naar het gewone pak. Ze moeten dan terugkeren naar hun teams, het pak, de stropdas en de bril afnemen en deze aan de volgende spelers in de rij geven, die alle acties van de eerste speler moeten herhalen. Dit gaat door totdat alle spelers het kostuum van de telefooncel hebben veranderd. Het eerste team dat de estafette voltooit, wint.

Superheld dash

Print foto's van vier verschillende superhelden. Download de themamuziek voor elke superheld die je kiest. Hang een van de superheldenfoto's in elke hoek van de feestzaal. Speel wat muziek en laat de kinderen dansen. Stop willekeurig de dansmuziek en speel een van de superheld-themaliedjes. De spelers moeten naar de hoek rennen met de superheld die bij de muziek past. Het laatste kind dat de juiste hoek heeft bereikt, is weg. Blijf op deze manier spelen totdat er maar één speler overblijft.

Aartsvijand knockdown

Schilder afbeeldingen die op schurken lijken (of plak echte afbeeldingen) op lege blikjes, plastic melkkannen of plastic frisdrankflessen. Zet ze op een tafel. Lijn de spelers op een paar meter afstand van de slechterikentafel. Geef ze tennisballen, waterballonnen of zitzakken om naar de schurken te gooien om te proberen ze neer te halen.

Webschutters

Verdeel de spelers in twee groepen. Roep de ene groep de superhelden en de andere groep de schurken. Geef elk van de superhelden een blik blauw domme koord. Geef elk van de slechteriken een blik geel gek touwtje. Vertel de superhelden dat de schurken webschietvaardigheden hebben ontwikkeld, net als die van de superhelden. Zet ze allemaal los in de tuin om elkaar met "webben" te beschieten. Als de tijd om is, kijk dan welke kleur van het gekke touw het meest opvalt bij de tegenstanders om de winnaars te bepalen.

Superheld geheugenverlies

In dit spel zijn alle spelers superhelden waarvan hun herinneringen zijn gewist door een boze vijand. Schrijf de namen van verschillende superhelden op indexkaarten. Vouw ze op en plaats ze in een hoed. Laat de kinderen een kaart uit de hoed halen zonder deze te openen om te zien welke naam er staat. Plak de kaarten op de rug van de spelers zodat ze nog steeds niet kunnen zien wie ze zijn. Laat de kinderen rondlopen en stel elkaar ja-of-nee-vragen totdat ze hun superheldenidentiteit kunnen raden.

Embleem relais

Om dit spel te spelen, print je vier superheldenemblemen op papier van letter-formaat en plak je ze op een stuk posterbord. Knip het posterbord uit om vier grote vierkanten te maken met elk een embleem. Verdeel spelers in twee teams en geef elk team twee superhelden embleemvierkanten.

Onderweg moeten de eerste spelers in de rij een van hun emblemen voor zich op de grond plaatsen en erop stappen. Ze moeten dan de tweede emblemen ervoor plaatsen, daarop stappen en de eerste emblemen oppakken en voor zich neerleggen. Ze moeten dit blijven doen om een pad te vormen dat hen wegleidt van en vervolgens terug naar de startlijn, waarbij ze alleen op hun embleemvierkantjes stappen om daar te komen. Wanneer ze terugkeren naar de startlijn, worden de embleemvierkanten doorgegeven aan de volgende spelers in de rij, die ook hetzelfde pad moeten volgen terwijl ze op emblemen stappen. Het eerste team dat de estafette van het embleem voltooit, wint.

Superheld-tag

Markeer twee lijnen aan weerszijden van de speelruimte. Kies een speler om de superheld te zijn. Laat de superheld in het midden van de twee lijnen staan. De overgebleven spelers zijn schurken die achter een van de lijnen moeten staan.

Aan het begin van het spel moeten alle schurken van achter de ene lijn naar achter de andere lijn oversteken zonder te worden getagd door de superheld. Alle spelers die door de superheld zijn getagd, worden van schurken in superhelden veranderd en moeten ook in het midden staan. De slechteriken moeten weer oversteken naar de andere kant, in een poging niet te worden getikt door de superhelden. Het spel gaat zo door totdat alle schurken zijn gepakt en de vrede weer in de wereld is hersteld.

FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail